Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tombstone Hunter Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Tombstone Princess
Zap
Minions Tombstone Princess
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Hunter Princess Magic Archer
The Log
Tombstone Hunter Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone Princess
Royal Delivery
Knight Minions Hunter Princess Magic Archer
Fireball
Minions Tombstone Hunter Princess Magic Archer
Poison
Minions Tombstone Hunter Princess Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Hunter Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Princess Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Hunter Princess Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tombstone Princess Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Tombstone Earthquake Princess Hunter Magic Archer Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Minions Tombstone Earthquake

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Princess Earthquake Hunter Magic Archer
Minions
Knight
Tombstone
Earthquake
Knight Hunter
Hunter
Knight Earthquake
Princess
Knight
Magic Archer
Knight
Goblin Machine

Synergie w obronie 4 7

Knight
Minions Hunter Princess Magic Archer Earthquake
Minions
Knight Tombstone Hunter
Tombstone
Minions Earthquake Hunter Magic Archer
Earthquake
Knight Tombstone Princess
Hunter
Knight Minions Tombstone
Princess
Knight Earthquake
Magic Archer
Knight Tombstone
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Minions Tombstone Magic Archer
Hunter Knight Minions Tombstone
Hunter Knight Minions Tombstone
Hunter Knight Minions Tombstone
Tombstone Earthquake Princess
Minions Earthquake Hunter Magic Archer
Minions Hunter Tombstone Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Hunter Minions Tombstone Princess
Knight Hunter
Minions Knight Tombstone Earthquake Hunter Princess Magic Archer
Minions Hunter Princess Magic Archer
Tombstone Hunter Knight Minions Earthquake
Minions Tombstone Earthquake Hunter Princess Magic Archer
Knight Tombstone Hunter
Hunter
Knight Minions Tombstone Hunter
Tombstone Knight Minions Hunter Magic Archer
Earthquake Hunter Knight Minions Tombstone Princess Magic Archer
Hunter
Knight Minions Earthquake Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tombstone
Knight Hunter Magic Archer
Tombstone Knight Minions Hunter
Hunter Knight
Knight Tombstone Hunter
Minions Hunter Princess Magic Archer
Knight Minions Tombstone Hunter
Knight Hunter
Knight Minions Tombstone Magic Archer
Tombstone
Knight Minions Tombstone Hunter
Knight Tombstone Hunter
Princess Magic Archer
Tombstone Knight Minions Hunter Magic Archer
Minions Earthquake Hunter Princess Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer Knight
Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Knight
Earthquake Magic Archer
Minions Hunter Princess Magic Archer Goblin Machine
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Hunter Princess Magic Archer
Minions
Knight Earthquake Princess Magic Archer Goblin Machine
Princess Magic Archer
Earthquake Knight Hunter Princess Magic Archer
Earthquake Minions Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Hunter Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Princess
Earthquake
Minions
Earthquake Hunter Princess Magic Archer Goblin Machine
Earthquake Princess Magic Archer Goblin Machine
Minions Earthquake Magic Archer
Princess
Earthquake
Earthquake Hunter Princess Magic Archer Goblin Machine
Earthquake Hunter Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer
Hunter Princess Magic Archer
Minions
Earthquake Hunter Magic Archer
Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Minions Tombstone Princess Magic Archer
Hunter Princess Magic Archer
Knight Hunter Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Minions Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076