Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army
Zap
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Musketeer
Minions
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Valkyrie Golem
Musketeer
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Golem
Valkyrie
Musketeer Minions Mini P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army
Golem
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 6 10

Knight
Minions Musketeer Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Minions
Knight Valkyrie Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A
Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Musketeer
Knight Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie
Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Inferno Tower
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Minions Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Minions Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Knight Minions Musketeer Skeleton Army
Valkyrie Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Minions Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Minions Musketeer
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie
Musketeer
Knight Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Minions Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076