Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Wizard Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Goblin Hut
Zap
Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Goblin Hut Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Minions Goblin Hut Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Minions Royal Ghost Electro Wizard Goblin Hut Wizard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Minions Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Minions Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Minions
Knight Mega Knight
Goblin Hut
Knight Royal Ghost Mega Knight
Wizard
Knight Royal Ghost Mega Knight
Rocket
Royal Ghost
Goblin Hut Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minions Goblin Hut Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Knight
Minions Electro Wizard Goblin Hut Wizard
Minions
Knight Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Knight Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Knight Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Royal Ghost
Goblin Hut Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Minions Goblin Hut Wizard Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Minions Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Knight Minions Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Rocket Mega Knight Knight Minions Electro Wizard
Goblin Hut Knight Minions Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Minions Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Minions Rocket Electro Wizard Goblin Hut Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Hut
Knight Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Knight Goblin Hut Wizard Royal Ghost Mega Knight
Minions Goblin Hut Wizard Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Knight Minions Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Mega Knight Minions Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Knight Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Rocket Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Minions Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Knight Minions Goblin Hut Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Knight Minions Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Mega Knight Knight Minions Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblin Hut Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Knight Wizard Rocket Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Knight Minions Goblin Hut Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Knight Electro Wizard
Knight Goblin Hut Mega Knight
Wizard Rocket Minions Goblin Hut Electro Wizard
Rocket Knight Minions Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Knight Minions Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Knight Knight Minions Goblin Hut
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Rocket Mega Knight Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Knight Minions Rocket
Minions Mega Knight Goblin Hut Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Rocket Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Rocket Goblin Hut
Knight Rocket
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Minions Rocket
Wizard
Wizard
Wizard
Rocket Minions Electro Wizard
Rocket Knight Wizard Electro Wizard
Wizard Rocket
Rocket Knight Goblin Hut
Minions Rocket
Goblin Hut
Rocket Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Minions Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard Mega Knight
Rocket Wizard Mega Knight
Rocket Minions Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket
Rocket
Wizard Mega Knight
Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Rocket
Wizard Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Minions Goblin Hut Wizard
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Wizard
Electro Wizard Minions Goblin Hut Rocket
Rocket Wizard Electro Wizard
Knight Wizard Rocket Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Rocket
Mega Knight
Minions Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Wizard Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076