Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Guards
Zap
Bats Minions Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Wizard Guards
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Electro Spirit Bats Minions Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Knight Minions Goblin Gang Wizard Guards
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard
Poison
Bats Minions Goblin Gang Wizard Guards
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Knight Guards Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Knight Minions Goblin Gang Guards Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Knight Minions

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Knight Minions
Knight
Bats Minions Goblin Gang Wizard
Minions
Knight Bats
Goblin Gang
Knight
Wizard
Knight
Guards
Freeze

Synergie w obronie 3 7

Electro Spirit
Bats
Knight Minions Freeze
Knight
Bats Minions Goblin Gang Wizard
Minions
Knight Bats Freeze
Goblin Gang
Knight Guards
Wizard
Knight Guards Freeze
Guards
Goblin Gang Wizard
Freeze
Bats Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Wizard
Bats Knight Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Knight Minions Freeze
Bats Knight Minions Goblin Gang Guards
Goblin Gang Freeze Electro Spirit Bats Minions Guards
Bats Minions Electro Spirit Goblin Gang Wizard Freeze
Electro Spirit
Minions Goblin Gang
Knight Goblin Gang Guards
Bats Minions Goblin Gang Guards Electro Spirit Knight Wizard Freeze
Minions Bats Goblin Gang Wizard
Bats Knight Minions Goblin Gang Wizard Guards Freeze
Wizard Electro Spirit Bats Minions Goblin Gang Guards Freeze
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Freeze
Wizard Bats Knight Minions Goblin Gang
Electro Spirit Bats Knight Minions Goblin Gang Wizard Guards
Wizard Freeze Electro Spirit Bats Knight Minions Guards
Goblin Gang Wizard Electro Spirit Bats Knight Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Guards
Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Guards Bats Knight Minions
Goblin Gang Guards Bats Knight
Knight Goblin Gang Guards
Wizard Electro Spirit Bats Minions Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Guards Bats Knight Minions
Knight
Freeze Electro Spirit Bats Knight Minions
Goblin Gang Guards
Bats Knight Minions Guards
Guards
Knight Goblin Gang Wizard Guards
Wizard
Goblin Gang Guards Electro Spirit Bats Knight Minions Freeze
Bats Minions Electro Spirit Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Guards Freeze
Knight Guards Freeze
Wizard
Wizard Electro Spirit Bats Minions Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Bats Minions Goblin Gang Guards
Knight Wizard
Wizard
Knight
Minions Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Bats Minions
Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Freeze Electro Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Bats Wizard
Electro Spirit Bats Minions Wizard Guards Freeze
Wizard
Electro Spirit Freeze
Wizard
Electro Spirit Bats Minions Goblin Gang Guards Freeze
Wizard
Freeze
Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Electro Spirit Bats Minions Goblin Gang Guards Freeze
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076