Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Mega Minion Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Dark Prince Ice Wizard
The Log
Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Minions Mega Minion Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Minions Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Mega Minion Earthquake Ice Wizard Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Mega Minion Earthquake

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Mega Minion
Earthquake
Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince
Minions Earthquake Ice Wizard Ram Rider
The Log
Earthquake Ram Rider
Ice Wizard
Dark Prince Ram Rider
Inferno Dragon
Minions
Ram Rider
Minions Earthquake Dark Prince The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Minions
Dark Prince The Log Ice Wizard Ram Rider
Mega Minion
Dark Prince The Log Ice Wizard
Earthquake
The Log Ice Wizard
Dark Prince
Minions Mega Minion The Log Ice Wizard
The Log
Minions Mega Minion Earthquake Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Ice Wizard
Minions Mega Minion Earthquake Dark Prince The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
The Log Ice Wizard
Ram Rider
Minions The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Minions Mega Minion The Log Ram Rider
Inferno Dragon Minions Mega Minion Dark Prince The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Minions Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Ram Rider
Earthquake Dark Prince The Log
The Log Minions Mega Minion Earthquake Dark Prince Ice Wizard
Minions Mega Minion Inferno Dragon Ram Rider Ice Wizard
Earthquake The Log Ram Rider
Inferno Dragon Minions Ice Wizard
Dark Prince Ice Wizard
Minions Ice Wizard Mega Minion Earthquake Dark Prince The Log Ram Rider
Minions Mega Minion Inferno Dragon Ice Wizard Ram Rider
Minions Earthquake Dark Prince The Log Ice Wizard Ram Rider
Minions Mega Minion Earthquake Dark Prince The Log
Inferno Dragon Ram Rider
The Log Inferno Dragon Ram Rider
Minions Dark Prince
Minions Mega Minion Dark Prince The Log Ice Wizard Ram Rider
Earthquake The Log Minions Mega Minion Dark Prince Ice Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider
Dark Prince Minions Earthquake The Log
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Mega Minion The Log Inferno Dragon
Minions Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince The Log Ram Rider
Dark Prince Inferno Dragon Ram Rider
Minions Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince Minions Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Dark Prince Inferno Dragon
Minions Mega Minion Dark Prince The Log Inferno Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mega Minion Dark Prince
Dark Prince The Log
Dark Prince Ram Rider
Minions Mega Minion Dark Prince The Log Inferno Dragon
Minions Mega Minion Earthquake Dark Prince The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log Ice Wizard Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake Dark Prince The Log
Earthquake Dark Prince The Log
Minions Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
Minions
Earthquake Dark Prince The Log Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake Minions
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake
Minions
Mega Minion Earthquake Dark Prince The Log
Earthquake The Log
Minions Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Dark Prince Ice Wizard
Mega Minion Inferno Dragon
The Log Earthquake Ice Wizard Ram Rider
The Log Ram Rider
The Log
Ice Wizard
Minions Mega Minion
Mega Minion
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Earthquake Minions Dark Prince
Mega Minion Ice Wizard Ram Rider
The Log
Mega Minion Dark Prince
The Log Earthquake
Mega Minion Dark Prince
Minions The Log
Dark Prince The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076