Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Guards Witch
Fireball
Minions Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Mega Minion Guards Witch
Lightning
Mega Minion Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Minions Mega Minion Goblin Barrel Guards Hog Rider Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Minions Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Mega Minion Goblin Barrel Witch Golem
Minions
Hog Rider Golem
Mega Minion
Golem Giant Snowball
Hog Rider
Giant Snowball Minions Goblin Barrel Guards Witch
Goblin Barrel
Giant Snowball Hog Rider Guards Golem
Guards
Hog Rider Goblin Barrel
Witch
Giant Snowball Hog Rider Golem
Golem
Mega Minion Giant Snowball Minions Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Minions Mega Minion Guards Witch
Minions
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Guards Witch
Hog Rider
Goblin Barrel
Guards
Giant Snowball Mega Minion Witch
Witch
Giant Snowball Mega Minion Guards
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Witch
Witch Giant Snowball Minions Mega Minion
Witch Minions Mega Minion Guards
Giant Snowball Minions Mega Minion Guards
Giant Snowball Minions Mega Minion Witch
Witch Minions
Guards Giant Snowball
Minions Guards Witch Giant Snowball Mega Minion
Minions Mega Minion Giant Snowball Witch
Giant Snowball Minions Guards Witch
Giant Snowball Minions Mega Minion Guards Witch
Giant Snowball
Minions Witch
Giant Snowball Minions Mega Minion Guards Witch
Giant Snowball Witch Minions Mega Minion Guards
Giant Snowball Minions Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Witch
Giant Snowball Mega Minion
Guards Minions Witch
Guards
Guards Witch
Giant Snowball Minions Witch
Guards Minions Mega Minion Witch
Giant Snowball Minions Mega Minion Witch
Witch Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Guards Witch
Giant Snowball Guards
Guards Witch
Witch
Guards Witch Minions Mega Minion
Minions Giant Snowball Mega Minion Witch
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Giant Snowball
Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Mega Minion Witch
Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Witch
Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Witch
Mega Minion Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Minions Mega Minion Guards Witch
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions Guards Witch
Giant Snowball Mega Minion Witch
Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Minion
Giant Snowball Minions Guards Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076