Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Giant Skeleton Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Wall Breakers Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Mega Minion Hog Rider Wall Breakers Guards
Zap
Minions Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Goblin Cage Wall Breakers Guards Giant Skeleton
The Log
Goblin Cage Hog Rider Wall Breakers Guards Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Guards
Arrows
Minions Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Minions Mega Minion Goblin Cage Hog Rider Wall Breakers Guards Giant Skeleton
Fireball
Minions Mega Minion Goblin Cage Hog Rider Wall Breakers
Poison
Minions Mega Minion Goblin Cage Guards
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Goblinstein
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Minions Mega Minion Guards Goblin Cage Hog Rider Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Minions Mega Minion Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Goblin Cage Wall Breakers Giant Skeleton
Mega Minion
Giant Skeleton
Goblin Cage
Minions Hog Rider Wall Breakers Giant Skeleton
Hog Rider
Minions Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Wall Breakers
Minions Goblin Cage
Guards
Hog Rider
Giant Skeleton
Minions Mega Minion Goblin Cage Hog Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 0 7

Minions
Goblin Cage Giant Skeleton
Mega Minion
Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Goblin Cage
Minions Mega Minion Guards
Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Mega Minion Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Mega Minion Guards
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Goblin Cage
Minions Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Minions Mega Minion Giant Skeleton
Goblin Cage Minions Mega Minion Guards
Goblin Cage Giant Skeleton
Minions Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton
Minions Goblin Cage
Guards Giant Skeleton
Minions Guards Mega Minion Giant Skeleton
Minions Mega Minion
Goblin Cage Minions Guards Giant Skeleton
Minions Mega Minion Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Goblin Cage
Minions Goblin Cage
Goblin Cage Minions Mega Minion Guards
Goblin Cage Minions Mega Minion Guards Giant Skeleton
Goblin Cage
Minions Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblin Cage Giant Skeleton
Mega Minion
Guards Giant Skeleton Minions Goblin Cage
Guards Giant Skeleton Goblin Cage
Giant Skeleton Goblin Cage Guards
Minions
Guards Minions Mega Minion Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Minions Mega Minion
Mega Minion Goblin Cage Guards
Minions Mega Minion Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Guards Minions Mega Minion Goblin Cage Giant Skeleton
Minions Mega Minion Goblin Cage Giant Skeleton
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Minions Mega Minion
Minions Guards
Minions
Minions
Mega Minion
Minions Giant Skeleton
Mega Minion
Minions Mega Minion Guards
Mega Minion
Giant Skeleton
Minions Guards
Mega Minion
Mega Minion
Giant Skeleton
Mega Minion
Minions Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076