Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Golem Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Minions Mega Minion Night Witch
Zap
Minions Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Dark Prince Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Mother Witch
Fireball
Minions Mega Minion Night Witch Mother Witch
Poison
Minions Mega Minion Night Witch Mother Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Mother Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem Night Witch Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Mother Witch Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem
Mega Minion
Giant Golem
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Dark Prince Golem
Giant
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch Mother Witch
Dark Prince
Giant Minions Mini P.E.K.K.A Golem Mother Witch
Golem
Mega Minion Night Witch Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch
Night Witch
Giant Golem
Mother Witch
Giant Dark Prince Golem

Synergie w obronie 0 7

Minions
Dark Prince
Mega Minion
Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Giant
Dark Prince
Minions Mega Minion Night Witch Mother Witch
Golem
Night Witch
Mega Minion Dark Prince Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Minions Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Mega Minion Dark Prince Night Witch Mother Witch
Minions Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Minions Mother Witch Mega Minion Dark Prince Night Witch
Minions Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Minions Dark Prince
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Minions Mega Minion Dark Prince Night Witch
Minions Mega Minion Dark Prince Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Mother Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minions Mega Minion Night Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Night Witch
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Dark Prince
Mother Witch Minions Mega Minion
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Dark Prince
Minions
Minions Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mother Witch
Minions Night Witch
Mother Witch Dark Prince
Mega Minion
Night Witch Mother Witch
Minions Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Minions Dark Prince Night Witch
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion Dark Prince
Minions
Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076