Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Battle Ram Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Minions Mega Minion Musketeer Battle Ram Graveyard
Zap
Minions Battle Ram Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince Graveyard
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Minions Graveyard
Royal Delivery
Minions Mega Minion Musketeer Battle Ram Dark Prince Graveyard
Fireball
Minions Mega Minion Musketeer Battle Ram
Poison
Minions Mega Minion Musketeer Graveyard
Lightning
Mega Minion Musketeer Battle Ram Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Rocket Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mega Minion Tornado Musketeer Battle Ram Dark Prince Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Mega Minion Tornado Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Dark Prince Graveyard
Mega Minion
Graveyard
Musketeer
Battle Ram Dark Prince Graveyard
Battle Ram
Minions Musketeer Tornado Graveyard
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Battle Ram Dark Prince Graveyard
Dark Prince
Minions Musketeer Tornado Graveyard
Graveyard
Minions Mega Minion Musketeer Battle Ram Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Minions
Musketeer Dark Prince
Mega Minion
Musketeer Tornado Dark Prince
Musketeer
Minions Mega Minion Tornado Dark Prince
Battle Ram
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Mega Minion Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Minions Mega Minion Musketeer Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Dark Prince
Rocket Tornado Minions Mega Minion Musketeer Dark Prince
Minions Mega Minion Musketeer Dark Prince
Rocket Tornado Dark Prince
Tornado Minions Mega Minion Musketeer Dark Prince
Minions Mega Minion Musketeer Rocket Tornado
Rocket Musketeer
Minions Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Dark Prince
Minions Mega Minion Musketeer Tornado Dark Prince
Minions Mega Minion Musketeer Tornado
Minions Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Minions Mega Minion Tornado Dark Prince
Rocket Tornado
Minions Musketeer Tornado Dark Prince
Minions Mega Minion Musketeer Tornado Dark Prince
Tornado Minions Mega Minion Musketeer Dark Prince
Musketeer Tornado
Dark Prince Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince
Mega Minion Musketeer Rocket
Minions Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Musketeer Tornado
Musketeer Dark Prince
Rocket Minions Musketeer Tornado
Rocket Dark Prince Minions Mega Minion Musketeer
Dark Prince
Rocket Minions Mega Minion Tornado Dark Prince
Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Dark Prince
Rocket Tornado Dark Prince
Rocket Dark Prince
Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Rocket Tornado Dark Prince
Minions Mega Minion Musketeer Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Musketeer Tornado
Rocket
Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince
Minions Mega Minion Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Tornado
Tornado
Tornado
Rocket Minions Musketeer Tornado
Rocket Musketeer Tornado Dark Prince
Musketeer Rocket Tornado
Rocket Musketeer
Minions Musketeer Rocket
Musketeer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket Tornado
Minions Rocket
Rocket Mega Minion Musketeer Dark Prince
Rocket Tornado
Rocket Minions Musketeer
Rocket Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Musketeer
Tornado Dark Prince
Mega Minion
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Rocket Minions Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer Rocket
Rocket
Rocket
Minions Musketeer Rocket Dark Prince
Rocket Mega Minion Musketeer Tornado
Mega Minion Musketeer Rocket Dark Prince
Musketeer
Rocket Tornado
Mega Minion Musketeer Dark Prince
Minions Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Rocket Tornado Dark Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076