Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Mega Minion Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Minions Mega Minion Valkyrie Goblin Barrel Guards Witch Bowler
Fireball
Minions Mega Minion Goblin Barrel Witch Bowler
Poison
Minions Mega Minion Guards Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Witch Bowler
Rocket
Valkyrie Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Guards Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Mega Minion Goblin Barrel Guards Valkyrie Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Valkyrie Bowler
Mega Minion
Valkyrie Bowler
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Mega Minion Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Guards Bowler
Guards
Goblin Barrel The Log
Witch
Valkyrie Bowler
Bowler
Minions Mega Minion Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Guards Bowler

Synergie w obronie 2 13

Minions
Valkyrie Bowler The Log
Mega Minion
Valkyrie Guards Witch The Log
Valkyrie
Minions Mega Minion Witch Bowler The Log
Goblin Barrel
Guards
Mega Minion Witch The Log
Witch
Mega Minion Valkyrie Guards Bowler The Log
Bowler
The Log Minions Valkyrie Witch
The Log
Bowler Minions Mega Minion Valkyrie Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Mega Minion Valkyrie The Log
Minions Mega Minion Valkyrie Witch The Log
Witch Bowler Minions Mega Minion Valkyrie
Witch Minions Mega Minion Valkyrie Guards Bowler
Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log Minions Mega Minion Valkyrie Guards
Minions Mega Minion Witch
Bowler Valkyrie The Log
Witch Minions
Guards Valkyrie Bowler
Minions Valkyrie Guards Witch Mega Minion Bowler The Log
Minions Mega Minion Witch
Bowler Minions Valkyrie Guards Witch The Log
Valkyrie Bowler Minions Mega Minion Guards Witch The Log
Bowler The Log
Minions Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie Minions Mega Minion Guards Witch Bowler The Log
Valkyrie Witch The Log Minions Mega Minion Guards Bowler
Valkyrie Bowler Minions Guards Witch The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Witch Bowler
Mega Minion Valkyrie Bowler The Log
Guards Minions Valkyrie Witch Bowler The Log
Valkyrie Guards Bowler The Log
Valkyrie Guards Witch Bowler
Minions Witch
Guards Minions Mega Minion Valkyrie Witch Bowler
Valkyrie
Minions Mega Minion Valkyrie Witch The Log
Witch Mega Minion Guards
Minions Mega Minion Valkyrie Guards Witch Bowler
Valkyrie Guards Bowler The Log
Bowler Valkyrie Guards Witch
Valkyrie Witch Bowler
Guards Witch Minions Mega Minion Valkyrie Bowler The Log
Minions Valkyrie Bowler Mega Minion Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
Bowler The Log
The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Bowler The Log
Minions Mega Minion Witch
Witch Bowler The Log
The Log Bowler
The Log
Minions Guards Bowler
Valkyrie Bowler The Log
Bowler The Log
Minions
The Log
Witch Bowler The Log
Bowler The Log
Minions
Mega Minion Bowler The Log
Valkyrie Witch Bowler The Log
Minions Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Bowler
Mega Minion Witch
The Log Witch Bowler
Witch Bowler The Log
The Log
Witch
Minions Mega Minion Guards Witch
Mega Minion Bowler
The Log
Bowler The Log
Minions Guards Witch
Mega Minion Witch
The Log
Mega Minion Valkyrie Bowler
The Log Bowler
Mega Minion
Minions Guards Witch Bowler The Log
Witch
Witch Bowler The Log
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076