Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Mega Minion Musketeer Miner
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Musketeer
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Miner
Fireball
Minions Mega Minion Musketeer Wizard
Poison
Minions Mega Minion Musketeer Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Mega Minion Miner Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Mega Minion Miner

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Mega Knight Valkyrie
Mega Minion
Valkyrie Miner Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Miner Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Minions Mega Minion Wizard
Wizard
Valkyrie Miner Mega Knight
The Log
Musketeer Miner Mega Knight
Miner
Minions Mega Minion Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Mega Minion Musketeer Wizard The Log Miner

Synergie w obronie 3 18

Minions
Valkyrie Musketeer The Log Mega Knight
Mega Minion
Musketeer Valkyrie Wizard The Log Miner Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Minions Mega Minion Miner Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Mega Minion Wizard The Log
Wizard
Mega Minion Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Musketeer Minions Mega Minion Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Miner
Mega Minion Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Mega Minion Musketeer Wizard The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Minion Musketeer Wizard
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie Miner Mega Knight
Minions Valkyrie Mega Minion Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Minions Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Mega Minion The Log
Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Minions Mega Minion Musketeer Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log Minions Mega Minion Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Wizard Minions Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Mega Minion Valkyrie The Log
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Minion Musketeer Valkyrie The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Mega Minion Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Miner
The Log Miner
Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Minions Mega Minion Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Miner Wizard
Minions Musketeer
Miner Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Musketeer Wizard
Musketeer The Log Miner
Minions Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Minions
Mega Minion Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Valkyrie Wizard The Log Miner Mega Knight
Minions Musketeer The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Minion
The Log Miner Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Miner Mega Knight
Miner Musketeer The Log
Musketeer Wizard
Minions Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion
Musketeer Wizard The Log Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Minions Musketeer
Mega Minion Musketeer Wizard
The Log
Miner Mega Minion Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Wizard
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076