Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Miner
Giant Snowball
Minions Balloon Miner Princess
Zap
Minions Firecracker Balloon Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Princess
Royal Delivery
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon Miner Princess Ice Wizard
Fireball
Minions Firecracker Battle Healer Balloon Princess Ice Wizard
Poison
Minions Firecracker Battle Healer Balloon Princess Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Miner Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Miner Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Miner Princess

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon
Firecracker
Miner Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon Princess
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Battle Healer Princess Ice Wizard
Battle Healer
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Ice Wizard
Balloon
Miner Minions Firecracker Battle Healer Princess Ice Wizard
Miner
Minions Firecracker Balloon
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Balloon

Synergie w obronie 0 13

Minions
Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Princess Ice Wizard
Battle Healer
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Balloon
Miner
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Princess
Minions Firecracker Ice Wizard
Minions Firecracker Princess Ice Wizard
Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Minions Princess Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Miner Ice Wizard
Minions Ice Wizard Firecracker Princess
Minions Firecracker Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Battle Healer Ice Wizard
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Minions Firecracker Battle Healer Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Miner
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Firecracker Minions Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Battle Healer Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Miner Princess Ice Wizard
Miner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minions Princess Ice Wizard
Firecracker Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Miner Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Miner Princess
Firecracker Princess
Firecracker Miner Princess
Minions Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Miner Princess
Minions
Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Firecracker Miner Princess Ice Wizard
Miner Princess
Miner Firecracker
Firecracker Princess Ice Wizard
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Miner
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Minions Princess
Firecracker Princess Ice Wizard
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Minions Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Miner Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076