Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Giant Clone Dark Prince
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Clone Witch
Zap
Minions Goblin Gang Clone Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Clone Dark Prince Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Clone Dark Prince Witch
Earthquake
Goblin Gang Clone Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Clone Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Clone Dark Prince Witch
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Clone Witch
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Clone Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Clone Mini P.E.K.K.A Dark Prince Giant Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Mini P.E.K.K.A Clone Dark Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Giant Clone Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince
Clone
Minions Goblin Gang Witch
Dark Prince
Giant Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Witch
Giant Clone Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Minions
Dark Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Witch
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Clone
Dark Prince
Minions Goblin Gang Wizard Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Dark Prince Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Goblin Gang Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Minions Dark Prince
Minions Goblin Gang Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Goblin Gang Witch Wizard Dark Prince
Minions Goblin Gang Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Wizard Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Minions Goblin Gang Wizard Dark Prince Witch
Wizard Witch Minions Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Dark Prince Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Wizard Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Goblin Gang
Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Witch Minions Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Minions Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince
Wizard
Minions
Wizard Witch
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard Witch
Minions
Wizard
Wizard Dark Prince Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Dark Prince Witch
Wizard Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Minions Goblin Gang Witch
Witch
Dark Prince Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076