Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Battle Ram Inferno Dragon
Zap
Minions Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Cage Battle Ram Wizard Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Cage Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Wizard
Goblin Cage
Minions Battle Ram
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Wizard
Battle Ram
Minions Goblin Cage Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Inferno Dragon
Minions
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Minions
Valkyrie Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Goblin Cage
Minions Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard
Battle Ram
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Inferno Dragon
Goblin Cage
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Cage Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Minions Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Minions Valkyrie
Minions Inferno Dragon Goblin Cage Wizard
Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Valkyrie Wizard
Minions Inferno Dragon Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Minions Wizard
Goblin Cage Valkyrie Wizard Minions Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Cage
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Wizard Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Wizard
Wizard Goblin Cage Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Inferno Dragon
Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Cage Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Valkyrie Wizard
Inferno Dragon
Wizard
Wizard
Wizard
Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Minions
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Minions
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076