Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Hunter Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Witch Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Minions Hog Rider Witch Skeleton King
Zap
Minions Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Hunter Witch Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Witch Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Witch Skeleton King
Arrows
Minions Witch Skeleton King
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Witch Mother Witch Skeleton King
Fireball
Minions Hog Rider Hunter Witch Mother Witch Skeleton King
Poison
Minions Hunter Witch Mother Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mother Witch Skeleton King
Rocket
Hog Rider Hunter Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Mother Witch Skeleton King Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Minions Hog Rider Rage Hunter
Hog Rider
Minions Rage Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mother Witch
Rage
Minions Hog Rider Witch Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Witch
Rage Hog Rider Skeleton King
Mother Witch
Hog Rider Rage
Skeleton King
Minions Witch

Synergie w obronie 0 6

Minions
Hunter
Mini P.E.K.K.A
Hunter Witch Mother Witch
Hog Rider
Rage
Hunter
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Hunter Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Minions Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Minions Hunter Mother Witch
Minions Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Minions Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Hunter
Minions Witch Mother Witch Hunter Skeleton King
Minions Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Minions Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Hunter
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Minions Hunter Witch
Hunter Witch Minions Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mother Witch
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mother Witch Minions Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Skeleton King
Witch
Witch Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Skeleton King
Minions Mini P.E.K.K.A Hunter Witch Mother Witch Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mother Witch Minions Hunter Witch
Witch
Hunter
Minions Mini P.E.K.K.A
Hunter
Minions
Hunter Witch
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Hunter
Witch Mother Witch
Minions
Mother Witch Hunter Witch
Witch
Hunter Witch
Witch
Hunter Witch Mother Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Hunter
Minions Witch
Hunter Witch
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton King
Minions Witch Skeleton King
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076