Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Minions Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Minions Musketeer Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Minions
Valkyrie Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie
Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Minions Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Wizard Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Minions Musketeer Baby Dragon
Wizard
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Minions Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Minions Musketeer Witch
Musketeer Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076