Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Ice Wizard Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Guards Fisherman
Giant Snowball
Minions Battle Ram Guards Fisherman
Zap
Minions Battle Ram Guards Fisherman
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Fisherman
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Battle Ram Guards Ice Wizard Fisherman
Fireball
Minions Battle Ram Ice Wizard Fisherman
Poison
Minions Guards Ice Wizard Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Ice Wizard Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rage Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Guards Ice Wizard Fisherman Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Minions Rage Ice Wizard Mega Knight
Battle Ram
Minions
Rage
Minions Mini P.E.K.K.A
Guards
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Minions Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman

Synergie w obronie 1 10

Minions
Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Ice Wizard Fisherman
Battle Ram
Rage
Guards
Fisherman Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Mega Knight
Fisherman
Guards Minions Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Guards Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Guards Ice Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard Fisherman
Guards Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Minions Guards Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Guards Ice Wizard
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Minions Guards Ice Wizard Fisherman
Minions Guards Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fisherman
Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman Mega Knight
Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Guards
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Mega Knight
Guards Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Ice Wizard Fisherman
Guards
Mega Knight
Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Fisherman
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Fisherman
Fisherman
Fisherman
Minions Fisherman
Fisherman
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Minions Mega Knight
Fisherman
Ice Wizard Mega Knight
Fisherman
Ice Wizard Fisherman
Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Wizard
Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Mega Knight
Minions Guards
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Guards
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076