Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Three Musketeers Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Three Musketeers Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Minions Three Musketeers Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Three Musketeers Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Goblin Barrel Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Minions Three Musketeers Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Three Musketeers Guards Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rocket Guards P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Three Musketeers Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A Witch Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions
Rocket
Three Musketeers
Guards
Goblin Barrel
Guards P.E.K.K.A
Guards
Three Musketeers Goblin Barrel
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Minions Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 4

Minions
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Guards Witch
Rocket
Three Musketeers
Goblin Barrel
Guards
Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Minions Guards
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Minions Guards
Minions Rocket Three Musketeers Witch
Rocket P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Minions
Guards Mini P.E.K.K.A
Minions Guards Witch
Minions Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Rocket Three Musketeers Guards Witch
Rocket Three Musketeers Minions Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A
Minions Three Musketeers Guards Witch
Witch Minions Guards
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Three Musketeers
Minions Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Rocket
Guards P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Guards Witch
Rocket Minions Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Guards P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch P.E.K.K.A Three Musketeers Guards
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Guards Witch
Rocket P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Three Musketeers Guards Witch
Three Musketeers Witch
Guards Witch Minions Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers P.E.K.K.A
Minions Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Guards
Rocket
Rocket Guards
Rocket
Minions Rocket Witch
Witch
Rocket Minions Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Guards
Rocket
Rocket
Rocket Three Musketeers
Minions Rocket
Rocket Three Musketeers Witch
Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Minions Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Witch
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket
Witch
Witch
Witch
Witch
Rocket
Witch
Rocket Minions Guards Witch
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Minions Rocket Guards Witch
Rocket Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers P.E.K.K.A
Minions Rocket Guards Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076