Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Royal Hogs Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Guards Skeleton Army Executioner
The Log
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Skeleton Army
Earthquake
Royal Hogs Guards Skeleton Army
Arrows
Minions Royal Hogs Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Guards Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Minions Royal Hogs Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Minions Royal Hogs Guards Skeleton Army Executioner Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Royal Hogs Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Executioner Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Minions Royal Hogs
Royal Hogs
Mother Witch Minions Mini P.E.K.K.A Guards Executioner
Guards
Royal Hogs
Skeleton Army
Executioner
Royal Hogs
Inferno Dragon
Minions
Mother Witch
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 9

Minions
Mini P.E.K.K.A
Guards Skeleton Army Executioner Mother Witch
Royal Hogs
Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner Mother Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Inferno Dragon
Executioner
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Minions Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Minions Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minions Guards Executioner Mother Witch
Minions Inferno Dragon Executioner
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Guards Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Minions Guards Skeleton Army Executioner Mother Witch
Minions Executioner Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Guards
Skeleton Army Executioner Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Executioner
Minions Guards Skeleton Army Executioner
Executioner Minions Guards Inferno Dragon Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Guards Executioner Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Executioner Inferno Dragon
Executioner Mother Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Guards Skeleton Army Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Guards Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Skeleton Army Guards
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Guards Executioner
Skeleton Army Executioner
Guards Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Executioner Inferno Dragon
Minions Executioner Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Executioner
Guards
Executioner
Executioner Mother Witch Minions
Executioner
Executioner
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Executioner
Executioner
Minions
Executioner
Executioner
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Executioner
Mother Witch
Minions
Mother Witch Executioner
Inferno Dragon
Executioner
Executioner Mother Witch
Minions Guards
Mini P.E.K.K.A
Minions Guards Skeleton Army
Executioner
Mini P.E.K.K.A Executioner
Executioner
Executioner
Minions Guards
Executioner
Executioner
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076