Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Balloon Prince
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Balloon
Zap
Minions Skeleton Army Balloon Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Balloon Prince Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Army Balloon Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Balloon Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince
Mini P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Rage Magic Archer
Valkyrie
Balloon Prince Minions Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rage
Minions Balloon Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Rage Minions Magic Archer
Prince
Valkyrie Minions Rage Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Prince

Synergie w obronie 1 9

Minions
Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Minions Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Rage
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Balloon
Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Minions Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Valkyrie Minions Skeleton Army Prince Magic Archer
Valkyrie Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Magic Archer
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Minions Valkyrie Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Prince
Valkyrie Magic Archer
Minions Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Prince Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Minions Prince Magic Archer
Prince
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Minions
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Minions Skeleton Army Prince Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince
Minions Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076