Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Minions Witch
Zap
Bats Minions Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Minions Witch
Royal Delivery
Bats Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Minions Elixir Golem Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Bats Minions Elixir Golem Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Minions
Bats Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Elixir Golem Wizard The Log
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Witch
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 10

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Minions
Bats Inferno Tower The Log
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard Witch
Inferno Tower
The Log Bats Minions
Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Minions Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Minions Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Bats Minions
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Minions
Bats Minions Inferno Tower Wizard Witch
Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Minions Witch Wizard The Log
Minions Inferno Tower Bats Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Minions Wizard Witch The Log
Wizard Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Bats Minions Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Bats Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Witch
Wizard Bats Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Inferno Tower Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Witch
Inferno Tower Witch Bats Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Witch The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Minions Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard
The Log
Minions
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Witch The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Minions Witch
Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Bats Minions Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076