Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Fisherman
Giant Snowball
Minions Electro Dragon Fisherman
Zap
Minions Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Minions Wizard Electro Dragon Fisherman
Poison
Minions Wizard Electro Dragon Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Fisherman
Rocket
Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tornado Fisherman Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Tornado Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A
Minions Wizard Tornado Mega Knight
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Minions Wizard Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Minions Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Tornado Electro Dragon Fisherman

Synergie w obronie 2 14

Minions
P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Tornado Electro Dragon Fisherman
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Minions Wizard Fisherman
Fisherman
Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Wizard Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight Minions Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Minions Electro Dragon Mega Knight
Minions Tornado Wizard Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Tornado Fisherman
Tornado Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Minions Wizard Tornado Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Minions Wizard Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Minions Wizard Electro Dragon
Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Mega Knight Minions Wizard Tornado Electro Dragon Fisherman
Wizard Tornado Minions Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Fisherman Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Tornado Fisherman
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Fisherman Mega Knight
Wizard Minions Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Minions Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon
Wizard Mega Knight
Wizard Minions Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado
Wizard Tornado Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon Fisherman
Minions Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Fisherman
Wizard Tornado Electro Dragon Fisherman
Wizard Tornado Electro Dragon
Fisherman
Minions Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Tornado
Minions Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Wizard Tornado Electro Dragon Mega Knight
Minions Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Fisherman
Electro Dragon
Tornado Wizard Electro Dragon Mega Knight
Fisherman
Wizard Tornado Electro Dragon Fisherman
Wizard Tornado Electro Dragon Fisherman Mega Knight
Tornado Fisherman
Wizard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Minions Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard
Minions Electro Dragon
Wizard Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Dragon Mega Knight
Wizard Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Minions Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076