Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Mirror
Firecracker
Elixir Golem Minions Goblin Gang Dart Goblin Mirror Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Minions Goblin Gang Dart Goblin Mirror
Mirror
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin

Synergie w obronie 1 15

Minions
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Mirror Skeleton Army
Firecracker
Minions Goblin Gang Dart Goblin Mirror Skeleton Army Mega Knight
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Firecracker Mirror Skeleton Army Mega Knight
Elixir Golem
Mirror
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Minions Firecracker Dart Goblin Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Dart Goblin
Skeleton Army Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Dart Goblin Goblin Gang Firecracker
Dart Goblin Mega Knight
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Minions Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions Firecracker Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Minions
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Minions Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Minions Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Minions Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Minions Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Minions Firecracker Dart Goblin
Minions Mega Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Mega Knight
Firecracker Minions Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions Goblin Gang
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Minions Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076