Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Night Witch Graveyard Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Night Witch Graveyard
Zap
Minions Skeleton Army Night Witch Graveyard Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Night Witch Graveyard Sparky
The Log
Skeleton Army Graveyard Sparky
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Minions Skeleton Army Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Night Witch Graveyard Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Night Witch Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Night Witch Graveyard Sparky
Lightning
Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Night Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Minions Skeleton Army Void Night Witch Graveyard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Graveyard Sparky
Mirror
The Log Skeleton Army Night Witch Graveyard Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Void
The Log
Mirror Graveyard Sparky
Night Witch
Mirror Graveyard
Graveyard
Minions Mirror The Log Night Witch Sparky
Sparky
Minions Mirror Skeleton Army The Log Graveyard

Synergie w obronie 1 8

Minions
The Log
Mirror
Skeleton Army The Log Night Witch Sparky
Skeleton Army
Mirror The Log Sparky
Void
The Log
Minions Mirror Skeleton Army Night Witch Sparky
Night Witch
Mirror The Log
Graveyard
Sparky
Mirror Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Void The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Minions The Log Night Witch
Skeleton Army Sparky Minions Void Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Minions
Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Minions Night Witch
Minions Void Night Witch
Void The Log Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky
Minions Skeleton Army The Log Night Witch
Minions Night Witch
Skeleton Army Night Witch Sparky Minions The Log
Skeleton Army Sparky Minions The Log Night Witch
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army The Log Sparky
Sparky Minions Skeleton Army Night Witch
Minions Skeleton Army The Log Night Witch
The Log Minions
Sparky
Skeleton Army Minions The Log Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Void Sparky
Void The Log
Skeleton Army Minions The Log Sparky
Skeleton Army The Log Night Witch Sparky
Skeleton Army Night Witch Sparky
Minions
Skeleton Army Sparky Minions Void Night Witch
Skeleton Army Sparky
Void Minions Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army Sparky
Minions Sparky
Skeleton Army Void The Log
Skeleton Army Night Witch Sparky
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Minions The Log Night Witch
Minions The Log Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void The Log Sparky
Void The Log
Void The Log Sparky
Void The Log Sparky
The Log Sparky
Minions
The Log Sparky
The Log
Void The Log
Minions Void Night Witch Sparky
Void The Log Sparky
Void
Void The Log Sparky
Minions Void
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Minions Night Witch Sparky
Void The Log Sparky
Void The Log
Minions Void The Log Night Witch Sparky
Void
Void The Log Sparky
Void The Log
The Log Sparky
Void The Log Sparky
Void The Log Sparky
Void The Log Sparky
Void Night Witch Sparky
Minions Void
Void Night Witch Sparky
Void The Log Night Witch Sparky
Void Sparky
Sparky
The Log Sparky
Minions Skeleton Army Void Night Witch
The Log
Void Sparky
The Log
Void Sparky
Sparky
Minions The Log Sparky
Void
Void The Log Sparky
Sparky
Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076