Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Minions Mortar Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Mortar Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Mortar Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Minions Mortar Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Minions Mortar Barbarians Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Mortar Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mortar
Minions Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Minions Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Mortar Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 12

Minions
Mortar Baby Dragon
Mortar
Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Minions Mortar Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Mortar Witch
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Minions Mortar
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Minions Baby Dragon
Minions Mortar Wizard Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Minions Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A
Minions Barbarians Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon
Minions Wizard Baby Dragon Witch
Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Minions Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mortar
Barbarians Skeleton Army Mortar Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Minions Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mortar Minions Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Mortar Wizard Baby Dragon Witch Minions Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mortar
Wizard Skeleton Army Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Wizard Minions Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
Minions Mortar Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Witch
Wizard Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Minions Mortar Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Minions Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians
Wizard Mortar Baby Dragon
Wizard Minions Baby Dragon Witch
Mortar Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Mortar Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Mortar Wizard
Wizard Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Minions Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon Witch
Mortar Wizard Baby Dragon
Mortar
Minions Mini P.E.K.K.A
Mortar Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon Witch
Minions Baby Dragon
Wizard
Mortar Barbarians Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Mortar Wizard Baby Dragon Witch
Mortar Wizard Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minions Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Mortar Wizard
Wizard
Minions Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Mortar Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon Witch
Witch
Mortar Baby Dragon Witch
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076