Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Bowler Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Baby Dragon Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Skeleton King
Zap
Minions Mortar Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Mortar Dark Prince Skeleton King
The Log
Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Mortar Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton King
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Dark Prince Bowler Skeleton King
Fireball
Minions Mortar Baby Dragon Bowler Skeleton King
Poison
Minions Mortar Skeleton King
Lightning
Mortar Baby Dragon Dark Prince Bowler Skeleton King
Rocket
Mortar Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon Dark Prince Freeze Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Dark Prince Freeze Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Mortar Baby Dragon Dark Prince Freeze Skeleton King Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Mortar Baby Dragon

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mortar Baby Dragon Dark Prince Bowler Skeleton King
Mortar
Minions Baby Dragon Dark Prince Skeleton King
Rage
Minions Dark Prince
Baby Dragon
Minions Mortar Dark Prince Bowler
Dark Prince
Minions Mortar Rage Baby Dragon
Freeze
Bowler
Minions Baby Dragon
Skeleton King
Minions Mortar

Synergie w obronie 0 11

Minions
Mortar Baby Dragon Dark Prince Freeze Bowler
Mortar
Minions Baby Dragon Skeleton King
Rage
Baby Dragon
Minions Mortar Dark Prince Bowler Skeleton King
Dark Prince
Minions Baby Dragon Bowler
Freeze
Minions
Bowler
Minions Baby Dragon Dark Prince
Skeleton King
Mortar Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Mortar Baby Dragon
Minions Mortar Dark Prince
Mortar Bowler Minions Dark Prince Freeze
Minions Mortar Dark Prince Bowler Skeleton King
Dark Prince Bowler
Freeze Bowler Minions Baby Dragon Dark Prince
Minions Mortar Baby Dragon Freeze
Bowler Baby Dragon
Minions Mortar Skeleton King
Dark Prince Bowler
Minions Baby Dragon Dark Prince Freeze Bowler Skeleton King
Minions Baby Dragon
Mortar Bowler Minions Dark Prince Freeze
Bowler Minions Mortar Baby Dragon Dark Prince Freeze Skeleton King
Mortar Skeleton King
Mortar Freeze Bowler
Minions Mortar Dark Prince Bowler
Mortar Minions Baby Dragon Dark Prince Bowler
Mortar Baby Dragon Freeze Minions Dark Prince Bowler
Mortar
Dark Prince Bowler Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler
Minions Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Minions Baby Dragon Freeze
Dark Prince Minions Bowler
Dark Prince
Freeze Minions Mortar Baby Dragon Dark Prince
Minions Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Skeleton King
Baby Dragon Bowler
Minions Mortar Baby Dragon Dark Prince Freeze Bowler Skeleton King
Minions Bowler Baby Dragon Dark Prince Freeze Skeleton King
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Baby Dragon Freeze
Mortar Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Dark Prince Freeze
Mortar Baby Dragon Dark Prince Bowler
Minions Baby Dragon Freeze
Mortar Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Freeze Bowler
Mortar
Minions Bowler
Mortar Dark Prince Bowler
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Bowler
Minions Mortar Baby Dragon Freeze
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar Freeze
Minions
Mortar Baby Dragon Dark Prince Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler
Minions Baby Dragon Bowler
Bowler
Mortar Baby Dragon
Freeze Mortar Baby Dragon Dark Prince Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Freeze
Bowler
Mortar
Freeze
Bowler
Minions Dark Prince Freeze
Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Dark Prince Bowler
Mortar Baby Dragon Bowler Skeleton King
Dark Prince
Minions Baby Dragon Freeze Bowler Skeleton King
Mortar Baby Dragon Dark Prince Freeze Bowler
Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076