Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Night Witch
Zap
Minions Mortar Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Valkyrie Night Witch
The Log
Electro Spirit
Earthquake
Mortar
Arrows
Electro Spirit Minions Night Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Fireball
Minions Mortar Baby Dragon Night Witch
Poison
Minions Mortar Night Witch
Lightning
Mortar Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Minions Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Minions Mortar Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Minions
Mega Knight Mortar Valkyrie Baby Dragon
Mortar
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Electro Spirit Mortar Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Mortar Fireball Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 13

Electro Spirit
Baby Dragon
Minions
Valkyrie Mortar Baby Dragon Mega Knight
Mortar
Minions Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Mortar Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Minions Mortar Fireball Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Electro Spirit Minions Mortar Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Minions Mortar Valkyrie Night Witch Mega Knight
Mortar Mega Knight Minions Valkyrie Night Witch
Night Witch Minions Mortar Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Electro Spirit Minions Valkyrie Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Minions Electro Spirit Mortar Fireball Baby Dragon Night Witch
Electro Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Mortar Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Minions Valkyrie Electro Spirit Fireball Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Night Witch
Mortar Night Witch Mega Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Minions Mortar Baby Dragon Night Witch
Mortar Mega Knight
Mortar Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Mortar Fireball Valkyrie Night Witch
Mortar Fireball Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Minions Baby Dragon Night Witch
Mortar Valkyrie Baby Dragon Electro Spirit Minions Fireball Mega Knight
Mortar
Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Minions Fireball Baby Dragon Night Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Fireball Electro Spirit Minions Baby Dragon
Minions Fireball Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Electro Spirit Minions Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Electro Spirit Minions Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Night Witch
Minions Valkyrie Mega Knight Electro Spirit Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Mortar Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Electro Spirit Minions Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Mortar
Minions Fireball Night Witch
Mortar Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Minions Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mortar Fireball
Minions Night Witch
Mortar Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Fireball Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon
Electro Spirit Mortar Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball Mortar Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Electro Spirit Minions Fireball
Fireball Night Witch
Mortar Fireball Night Witch Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Minions Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mortar Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076