Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Elixir Collector Witch Bowler Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Sparky
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Minions Witch Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Sparky
The Log
Musketeer Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider Witch Bowler Sparky
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Elixir Collector Witch Bowler Sparky
Poison
Minions Musketeer Elixir Collector Witch Sparky
Lightning
Musketeer Elixir Collector Witch Bowler Sparky
Rocket
Musketeer Hog Rider Elixir Collector Witch Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Bowler Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Musketeer Hog Rider Giant Witch Bowler Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Musketeer Hog Rider Giant

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Giant Bowler Sparky
Musketeer
Hog Rider Giant Bowler
Hog Rider
Minions Musketeer Giant Witch Bowler
Giant
Minions Musketeer Sparky Hog Rider Witch Bowler
Elixir Collector
Witch
Hog Rider Giant Bowler
Bowler
Minions Musketeer Hog Rider Giant Witch
Sparky
Giant Minions

Synergie w obronie 0 4

Minions
Musketeer Bowler
Musketeer
Minions Bowler
Hog Rider
Giant
Elixir Collector
Witch
Bowler
Bowler
Minions Musketeer Witch
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Musketeer Sparky
Sparky Minions Musketeer Witch
Witch Bowler Sparky Minions Musketeer
Witch Sparky Minions Musketeer Bowler
Bowler Sparky
Bowler Minions Musketeer
Minions Musketeer Witch
Bowler Musketeer Sparky
Witch Sparky Minions Musketeer
Musketeer Bowler Sparky
Minions Witch Musketeer Bowler
Minions Musketeer Witch
Bowler Sparky Minions Musketeer Witch
Bowler Sparky Minions Witch
Sparky
Bowler Sparky
Sparky Minions Musketeer Witch Bowler
Minions Musketeer Witch Bowler
Witch Minions Musketeer Bowler
Sparky Musketeer
Bowler Minions Musketeer Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Bowler Sparky
Musketeer Bowler
Minions Musketeer Witch Bowler Sparky
Bowler Musketeer Sparky
Musketeer Witch Bowler Sparky
Minions Musketeer Witch
Sparky Minions Musketeer Witch Bowler
Sparky
Minions Witch Sparky
Witch Musketeer Sparky
Minions Musketeer Witch Bowler Sparky
Bowler
Bowler Witch Sparky
Musketeer Witch Bowler Sparky
Witch Sparky Minions Musketeer Bowler
Minions Bowler Musketeer Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Sparky
Musketeer Bowler
Sparky
Musketeer Sparky
Bowler Sparky
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch Bowler Sparky
Bowler
Minions Musketeer Bowler Sparky
Musketeer Bowler Sparky
Musketeer
Musketeer Bowler Sparky
Minions Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer Witch Bowler Sparky
Musketeer Bowler Sparky
Sparky
Minions Sparky
Musketeer Bowler Sparky
Witch Bowler
Minions Musketeer Bowler Sparky
Musketeer Bowler Sparky
Musketeer
Witch Bowler Sparky
Witch
Musketeer Witch Bowler Sparky
Musketeer Witch Bowler Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Witch Sparky
Minions Musketeer Witch
Bowler Sparky
Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Bowler Sparky
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Bowler Sparky
Musketeer Bowler
Sparky
Musketeer Sparky
Minions Musketeer Witch Bowler Sparky
Musketeer Witch
Musketeer Witch Bowler Sparky
Sparky
Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076