Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Goblin Gang Musketeer Hog Rider Poison Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Rage Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Minions Goblin Gang Musketeer Rage Poison Electro Wizard Mega Knight
Rage
Minions Hog Rider Electro Wizard
Poison
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Rage Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Hog Rider Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Minions
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Goblin Gang Minions Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Rage
Poison
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer Poison Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Goblin Gang Minions Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Poison
Musketeer Poison Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Goblin Gang Poison Electro Wizard
Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Minions Goblin Gang Poison Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer Poison Electro Wizard
Mega Knight Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Poison Minions Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Minions Musketeer Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard
Poison Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Poison Minions Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Minions Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Poison
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Minions Musketeer Poison
Minions Poison Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Musketeer Electro Wizard
Poison
Musketeer Poison
Poison Mega Knight
Poison Minions Musketeer
Musketeer Poison
Poison
Poison
Minions Goblin Gang Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Wizard
Poison Musketeer
Poison Musketeer
Minions Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Minions
Musketeer Poison Electro Wizard Mega Knight
Poison Mega Knight
Minions Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Mega Knight
Poison Musketeer Electro Wizard
Musketeer Poison Mega Knight
Poison Musketeer
Poison Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Musketeer Poison
Poison Musketeer Mega Knight
Poison Electro Wizard
Mega Knight
Poison
Electro Wizard Minions Goblin Gang Musketeer
Poison Musketeer Electro Wizard
Poison Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Poison
Poison
Musketeer Mega Knight
Minions Goblin Gang Musketeer Poison Electro Wizard
Musketeer Poison Electro Wizard
Poison Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076