Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Minions Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Minions Musketeer Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Minions Musketeer Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Witch Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider Mega Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 8

Minions
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Witch
Musketeer
Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Wizard Witch
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Minions Witch Musketeer Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Musketeer Wizard Witch
Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Minions Musketeer Wizard Witch
Wizard Witch Minions Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Wizard Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Musketeer Witch Mega Knight
Witch Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard Mega Knight
Wizard Minions Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Minions Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch Mega Knight
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Minions Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076