Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Rune Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Musketeer Wall Breakers
Zap
Minions Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers
The Log
Dart Goblin Musketeer Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Minions Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Minions Dart Goblin Musketeer Wall Breakers
Fireball
Minions Dart Goblin Musketeer Wall Breakers
Poison
Minions Dart Goblin Musketeer
Lightning
Musketeer Monk
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Rage Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Rage Minions Royal Delivery Dart Goblin Musketeer Rune Giant Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers Rage Minions Royal Delivery

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Wall Breakers Rune Giant
Royal Delivery
Dart Goblin
Wall Breakers Rune Giant Monk
Musketeer
Wall Breakers
Minions Dart Goblin
Rage
Minions
Rune Giant
Minions Dart Goblin
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 2 4

Minions
Royal Delivery Dart Goblin Musketeer
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Minions
Dart Goblin
Royal Delivery Minions Musketeer
Musketeer
Royal Delivery Minions Dart Goblin
Wall Breakers
Rage
Rune Giant
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Musketeer
Minions Royal Delivery Dart Goblin Musketeer Monk
Minions Royal Delivery Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Monk
Royal Delivery Monk
Royal Delivery Minions Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer Monk
Minions Musketeer
Royal Delivery Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Royal Delivery Musketeer
Minions Musketeer Royal Delivery Dart Goblin
Minions Royal Delivery Musketeer
Minions Royal Delivery Dart Goblin
Monk Royal Delivery
Minions Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Minions Dart Goblin Musketeer
Royal Delivery Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Minions Royal Delivery Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery
Royal Delivery Musketeer Monk
Royal Delivery Minions Musketeer
Royal Delivery Musketeer Monk
Royal Delivery Musketeer
Royal Delivery Minions Dart Goblin Musketeer Monk
Royal Delivery Minions Dart Goblin Musketeer
Royal Delivery
Royal Delivery Minions Monk
Royal Delivery Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer
Monk Royal Delivery
Royal Delivery
Dart Goblin Musketeer
Minions Royal Delivery Dart Goblin Musketeer Monk
Minions Royal Delivery Dart Goblin Musketeer
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Monk
Monk Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Monk
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Monk Dart Goblin
Minions Musketeer
Monk Dart Goblin Musketeer
Monk Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer Monk
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Monk
Minions
Dart Goblin Musketeer Monk
Dart Goblin Monk
Minions Musketeer Monk
Musketeer Monk
Musketeer Monk
Dart Goblin Musketeer Monk
Musketeer Monk
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Monk
Monk
Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Monk
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Monk
Dart Goblin Musketeer
Minions Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Monk
Dart Goblin Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076