Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Zap
Minions Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Musketeer Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Poison
Minions Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Minions Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Prince
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Minions Baby Dragon Witch
Rage
Minions Witch Prince
Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch
Rage Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Minions Musketeer Rage Baby Dragon Witch
Mega Knight
Minions Prince Musketeer Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 14

Minions
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Minions Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Rage
Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Minions Valkyrie Baby Dragon Witch
Mega Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Witch Prince Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Witch Minions Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Minions Valkyrie Witch Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Prince Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Minions Baby Dragon Witch Prince
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Mega Knight Minions Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Prince Minions Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Minions Valkyrie Baby Dragon Witch Prince
Witch Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince
Mega Knight Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Minions Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Minions Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Minions
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Witch
Minions Musketeer Witch
Musketeer Mega Knight
Prince Mega Knight
Minions Musketeer Witch Prince
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Prince Mega Knight
Minions Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076