Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Minions Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Valkyrie Prince
Musketeer
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Minions Witch
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Minions Musketeer Witch The Log
The Log
Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Musketeer Witch The Log

Synergie w obronie 4 15

Minions
Valkyrie Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie The Log Minions Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Witch Prince The Log
Skeleton Army
Musketeer Prince The Log
Witch
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Minions Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Prince Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Witch Prince Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Witch
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Minions Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Musketeer The Log Mega Knight
Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Mega Knight Minions Musketeer Skeleton Army Witch Prince The Log
Valkyrie Witch The Log Minions Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Witch Prince The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Prince
Musketeer Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince The Log
Valkyrie Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Mega Knight
Minions Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Minions Musketeer Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Prince
Mega Knight Minions Valkyrie Skeleton Army Witch Prince The Log
Witch Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Minions Musketeer Valkyrie Prince The Log
Minions Valkyrie Mega Knight Musketeer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log
Minions Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Minions Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Minions
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Minions Musketeer Prince The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Minions Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Prince Mega Knight
The Log
Minions Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Minions Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076