Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner
Giant Snowball
Minions Musketeer Miner Little Prince
Zap
Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Little Prince
The Log
Musketeer Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Musketeer Valkyrie Wizard Miner Little Prince
Fireball
Minions Musketeer Wizard Little Prince
Poison
Minions Musketeer Wizard Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Miner Little Prince Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Miner Little Prince

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Miner Mega Knight Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Miner Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Minions Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Rage Miner Mega Knight
Rage
Minions Wizard
Miner
Minions Musketeer Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Wizard Miner
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 8

Minions
Valkyrie Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Minions Miner Mega Knight
Valkyrie
Minions Musketeer Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rage
Miner
Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Minions Musketeer Wizard Miner
Little Prince
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Wizard Little Prince
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer Valkyrie Miner Mega Knight Little Prince
Minions Valkyrie Musketeer Wizard Mega Knight
Minions Musketeer Wizard
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie Wizard Little Prince
Valkyrie Wizard Minions Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Minions Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight
Musketeer Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Musketeer
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Wizard Minions Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minions Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Minions Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight
Minions Musketeer Valkyrie Little Prince
Minions Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer Miner
Miner
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Miner Wizard
Minions Musketeer
Miner Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Miner
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Minions
Musketeer Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Miner Mega Knight Little Prince
Minions Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Mega Knight Little Prince
Miner Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Miner Mega Knight
Miner Musketeer
Musketeer Wizard Little Prince
Minions Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Minions Musketeer
Musketeer Wizard
Miner Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer Miner Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076