Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Minions Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Witch Lumberjack
The Log
Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minions Musketeer Wizard Witch Lumberjack
Poison
Minions Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Musketeer Lumberjack Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage The Log Minions Musketeer

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage P.E.K.K.A Lumberjack
Musketeer
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard
Rage P.E.K.K.A Lumberjack
Rage
Minions Witch Wizard
Witch
Rage P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Minions Musketeer Wizard Witch The Log Lumberjack
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Minions Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 11

Minions
Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Musketeer
The Log Lumberjack Minions P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Rage
Witch
The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Minions Musketeer Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Minions Wizard Witch Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Minions Wizard Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Musketeer Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Minions Musketeer
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Minions Musketeer
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Minions Musketeer Lumberjack
Minions Musketeer Wizard Witch
Musketeer P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Minions Witch Musketeer Wizard The Log Lumberjack
Minions Musketeer Wizard Witch
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Musketeer Wizard Witch The Log
Wizard Minions Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A Lumberjack
Minions Musketeer Wizard Witch The Log Lumberjack
Wizard Witch The Log Minions Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Wizard Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch P.E.K.K.A
Musketeer Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Witch Lumberjack
Wizard Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Minions Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Wizard Witch Lumberjack
Wizard Musketeer Witch
Witch Minions Musketeer P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Minions Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer The Log
Wizard The Log
Wizard Minions Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Musketeer Lumberjack
Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Minions Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer Wizard The Log
Minions
Musketeer Wizard The Log
Wizard Witch The Log
Minions Musketeer The Log
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Witch
Witch
The Log Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Wizard Witch
Minions Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Minions Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
The Log
Musketeer Wizard Lumberjack
The Log Musketeer Wizard
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076