Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Royal Ghost Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Goblin Drill Night Witch Sparky
Giant Snowball
Minions Battle Ram Goblin Drill Night Witch
Zap
Minions Battle Ram Goblin Drill Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Drill Royal Ghost Night Witch Sparky
The Log
Battle Ram Goblin Drill Sparky
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Minions Goblin Drill Night Witch
Royal Delivery
Minions Battle Ram Goblin Drill Royal Ghost Night Witch Sparky
Fireball
Minions Battle Ram Goblin Drill Night Witch Sparky
Poison
Minions Goblin Drill Night Witch Sparky
Lightning
Battle Ram Night Witch Sparky
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison Goblin Drill Royal Ghost Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Void Royal Ghost Battle Ram Poison Goblin Drill Night Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Void Royal Ghost Battle Ram

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Battle Ram Goblin Drill Sparky
Battle Ram
Poison Minions Royal Ghost
Void
Poison
Poison
Battle Ram Void Goblin Drill Royal Ghost Night Witch
Goblin Drill
Minions Poison Royal Ghost Sparky
Royal Ghost
Battle Ram Poison Goblin Drill
Night Witch
Poison
Sparky
Minions Goblin Drill

Synergie w obronie 0 3

Minions
Goblin Drill
Battle Ram
Void
Poison
Poison
Void Sparky
Goblin Drill
Minions
Royal Ghost
Night Witch
Sparky
Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Void Sparky
Sparky Minions Goblin Drill Night Witch
Sparky Minions Void Goblin Drill Night Witch
Night Witch Sparky Minions Goblin Drill
Poison Sparky
Minions Royal Ghost Night Witch
Minions Void Poison Night Witch
Void Poison Sparky
Sparky Minions Goblin Drill Night Witch
Royal Ghost Night Witch Sparky
Minions Poison Goblin Drill Royal Ghost Night Witch
Minions Poison Night Witch
Goblin Drill Night Witch Sparky Minions
Sparky Minions Poison Goblin Drill Royal Ghost Night Witch
Sparky Goblin Drill
Goblin Drill Sparky
Sparky Minions Poison Goblin Drill Night Witch
Minions Goblin Drill Royal Ghost Night Witch
Poison Goblin Drill Minions Royal Ghost
Sparky Goblin Drill
Royal Ghost Minions Poison Night Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Royal Ghost Sparky
Void Poison Royal Ghost
Minions Sparky
Night Witch Sparky
Goblin Drill Night Witch Sparky
Poison Minions
Sparky Minions Void Night Witch
Sparky
Void Minions Poison Sparky
Goblin Drill Sparky
Minions Sparky
Void Poison
Night Witch Sparky
Sparky
Sparky Minions Poison Goblin Drill Night Witch
Minions Poison Royal Ghost Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Goblin Drill Royal Ghost Sparky
Void Poison Royal Ghost
Void Poison Goblin Drill Sparky
Void Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Minions
Poison Sparky
Poison
Void Poison
Minions Void Poison Night Witch Sparky
Void Poison Sparky
Void Poison
Poison Void Sparky
Minions Void Poison
Poison Sparky
Poison Goblin Drill Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky
Minions Night Witch Sparky
Void Poison Sparky
Void Poison
Minions Void Poison Night Witch Sparky
Void Poison
Void Sparky
Void Poison Goblin Drill
Poison Sparky
Void Poison Royal Ghost Sparky
Void Poison Sparky
Void Poison Sparky
Poison Void Night Witch Sparky
Minions Void Poison
Void Night Witch Sparky
Void Poison Night Witch Sparky
Void Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Minions Void Night Witch
Poison
Void Poison Sparky
Poison
Void Poison Sparky
Sparky
Minions Poison Sparky
Void Poison
Void Poison Royal Ghost Sparky
Sparky
Void Sparky
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076