Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Miner Inferno Dragon Little Prince
Zap
Minions Prince Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Wizard Little Prince
The Log
Prince Little Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Prince Bowler Miner Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Minions Elixir Collector Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Minions Elixir Collector Electro Wizard Little Prince
Lightning
Elixir Collector Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Elixir Collector Prince Bowler Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Prince Bowler Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Miner Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Prince Bowler Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Miner Little Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Prince Bowler Inferno Dragon
Elixir Collector
Prince
Minions Bowler Miner Electro Wizard Little Prince
Bowler
Minions Prince Miner Electro Wizard Little Prince
Miner
Minions Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Prince Bowler Miner
Inferno Dragon
Minions Miner
Little Prince
Prince Bowler

Synergie w obronie 0 9

Minions
Prince Bowler Electro Wizard
Elixir Collector
Prince
Minions Bowler Electro Wizard
Bowler
Minions Prince Electro Wizard Little Prince
Miner
Electro Wizard
Minions Prince Bowler Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Electro Wizard
Little Prince
Bowler Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Prince Electro Wizard
Prince Bowler Minions Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Minions Bowler Electro Wizard
Prince Bowler
Bowler Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Bowler Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Prince
Prince Bowler Miner Electro Wizard Little Prince
Minions Electro Wizard Bowler
Minions Inferno Dragon Electro Wizard
Prince Bowler Minions Electro Wizard
Bowler Minions Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Prince Electro Wizard
Prince Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Minions Prince Bowler Electro Wizard
Minions Prince Bowler Electro Wizard Little Prince
Minions Bowler Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Minions Prince Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Prince Bowler Miner Inferno Dragon
Minions Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Inferno Dragon
Minions Electro Wizard
Prince Minions Bowler Electro Wizard
Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Minions Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Prince Bowler
Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler
Bowler
Electro Wizard Minions Prince Bowler Inferno Dragon Little Prince
Minions Bowler Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler Miner Electro Wizard
Miner
Prince
Bowler
Minions
Bowler
Bowler
Miner
Minions Prince Bowler Electro Wizard
Miner Prince Bowler Electro Wizard
Bowler Miner
Minions
Prince
Bowler
Bowler
Minions
Prince Bowler Electro Wizard
Bowler Miner Little Prince
Minions Prince Bowler
Prince Bowler
Bowler Little Prince
Inferno Dragon
Miner Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Miner
Miner
Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Minions
Bowler
Miner
Electro Wizard
Prince
Bowler
Electro Wizard Minions Prince
Electro Wizard
Miner Prince Bowler Electro Wizard
Bowler
Prince
Minions Bowler Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Bowler Miner Electro Wizard Little Prince
Prince Inferno Dragon
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076