Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minions Guards Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Royal Giant Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Baby Dragon
Poison
Minions Guards
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Guards Tornado Fireball Baby Dragon Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Guards Tornado

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Baby Dragon P.E.K.K.A
Royal Giant
Minions Fireball Guards Tornado Baby Dragon The Log
Fireball
Royal Giant Tornado Baby Dragon The Log
Guards
Royal Giant The Log
Tornado
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Giant The Log
Baby Dragon
Tornado Minions Royal Giant Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Minions Baby Dragon The Log
The Log
Royal Giant Fireball Guards Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 9

Minions
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Royal Giant
Fireball
Tornado The Log
Guards
Baby Dragon The Log
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Minions Guards Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Minions Baby Dragon
The Log
Fireball P.E.K.K.A Minions Guards Tornado Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Minions The Log
Tornado P.E.K.K.A Minions
P.E.K.K.A Minions Guards
Fireball Tornado P.E.K.K.A The Log
Fireball Tornado The Log Minions Guards Baby Dragon
Minions Tornado Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Minions Tornado
Guards Tornado
Minions Guards Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Minions Fireball Tornado Baby Dragon
P.E.K.K.A Minions Fireball Guards The Log
Fireball Minions Guards Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Tornado Fireball P.E.K.K.A The Log
Minions Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Minions Guards Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon The Log Minions Fireball Guards
P.E.K.K.A Tornado
Minions Fireball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon The Log
Guards P.E.K.K.A Minions The Log
Guards P.E.K.K.A Fireball Tornado The Log
P.E.K.K.A Guards
Fireball Minions Tornado Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Minions Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Fireball Tornado Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Minions Guards
P.E.K.K.A Fireball Guards Tornado The Log
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Baby Dragon
Guards Minions Fireball Tornado Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Minions Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Guards The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Minions Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball The Log Tornado
Minions Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Minions
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Minions Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Tornado The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado Baby Dragon
Minions Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Minions Fireball Guards
Fireball Tornado Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Minions Fireball Guards Tornado Baby Dragon The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076