Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Furnace Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Furnace Skeleton Army
Zap
Minions Royal Giant Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Royal Giant Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Minions Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Minions Fireball Furnace The Log Electro Wizard
Fireball
Royal Giant The Log Electro Wizard
Valkyrie
Minions Furnace Electro Wizard
Furnace
Royal Giant Valkyrie
Skeleton Army
The Log
Royal Giant Fireball
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Minions
Valkyrie The Log Electro Wizard
Royal Giant
Fireball
The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Minions Fireball Furnace The Log Electro Wizard
Furnace
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Furnace The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Minions Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Minions Valkyrie Furnace Electro Wizard
Minions Furnace Electro Wizard Fireball
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Minions Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Minions Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Fireball Furnace The Log
Minions Fireball Furnace Electro Wizard
Furnace Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Furnace The Log Electro Wizard
Skeleton Army Furnace Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Furnace The Log Electro Wizard
Minions Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Valkyrie Minions Furnace Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Furnace The Log Minions Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball Furnace The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Valkyrie The Log
Skeleton Army Minions Valkyrie Furnace The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Furnace Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Minions Fireball Valkyrie Furnace The Log
Minions Valkyrie Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Furnace Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Furnace The Log
Fireball Minions Furnace
Furnace The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Minions Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball
Fireball The Log
Minions Fireball
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball Furnace The Log
Fireball
Minions
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Furnace
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Electro Wizard Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball
Minions Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076