Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Flying Machine Hunter Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Flying Machine Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Minions Royal Giant Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Hunter Executioner Giant Skeleton
The Log
Royal Giant Royal Hogs Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Hunter Executioner Giant Skeleton
Fireball
Minions Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Hunter Executioner
Poison
Minions Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army Hunter Executioner
Lightning
Hunter Executioner
Rocket
Royal Hogs Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Skeleton Army Flying Machine Hunter Royal Hogs Executioner Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Minions Skeleton Army Flying Machine Hunter

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Giant
Minions Hunter Flying Machine Executioner Giant Skeleton
Flying Machine
Royal Giant Royal Hogs Giant Skeleton
Royal Hogs
Minions Flying Machine Executioner
Skeleton Army
Hunter
Royal Giant Giant Skeleton
Executioner
Royal Giant Royal Hogs
Giant Skeleton
Minions Royal Giant Flying Machine Hunter

Synergie w obronie 0 10

Minions
Flying Machine Hunter Giant Skeleton
Royal Giant
Flying Machine
Minions Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Royal Hogs
Skeleton Army
Flying Machine Executioner Giant Skeleton
Hunter
Minions Flying Machine Giant Skeleton
Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minions Flying Machine Skeleton Army Hunter Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Flying Machine Executioner
Skeleton Army Hunter Minions Flying Machine Executioner
Skeleton Army Hunter Minions Executioner Giant Skeleton
Skeleton Army Hunter Minions
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Minions Flying Machine Hunter Executioner
Minions Hunter Flying Machine Executioner
Flying Machine Giant Skeleton
Hunter Minions Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Minions Skeleton Army Executioner Flying Machine Hunter Giant Skeleton
Minions Hunter Executioner Flying Machine
Skeleton Army Hunter Minions Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Minions Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter
Minions Skeleton Army Hunter Executioner
Minions Flying Machine Skeleton Army Hunter Executioner
Hunter Executioner Minions Flying Machine Giant Skeleton
Hunter
Skeleton Army Minions Flying Machine Hunter Executioner Giant Skeleton
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Skeleton
Flying Machine Hunter Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Minions Hunter
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter Executioner
Executioner Minions Flying Machine Hunter
Skeleton Army Minions Flying Machine Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter
Giant Skeleton Minions Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Flying Machine Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Hunter Executioner
Flying Machine Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Minions Flying Machine Hunter Executioner Giant Skeleton
Minions Executioner Flying Machine Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Executioner
Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Giant Skeleton
Executioner
Executioner Minions Flying Machine Hunter
Flying Machine Executioner
Flying Machine Hunter Executioner
Flying Machine
Minions
Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Hunter Executioner
Minions Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Hunter Executioner
Flying Machine Executioner
Minions
Flying Machine Hunter Executioner
Flying Machine
Minions Giant Skeleton
Flying Machine
Hunter Executioner
Flying Machine Hunter Executioner
Flying Machine
Flying Machine Hunter Executioner
Minions Flying Machine
Hunter
Giant Skeleton
Minions Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine Hunter Executioner
Flying Machine Hunter Executioner
Flying Machine Executioner
Giant Skeleton
Flying Machine Executioner
Minions Flying Machine Giant Skeleton
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076