Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Bowler Executioner Princess Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards Skeleton King
Giant Snowball
Minions Guards Princess Skeleton King
Zap
Minions Royal Giant Guards Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Guards Executioner Princess Magic Archer Skeleton King
The Log
Royal Giant Guards Princess Skeleton King
Earthquake
Guards Skeleton King
Arrows
Minions Guards Princess Skeleton King
Royal Delivery
Minions Guards Bowler Executioner Princess Magic Archer Skeleton King
Fireball
Minions Bowler Executioner Princess Magic Archer Skeleton King
Poison
Minions Guards Executioner Princess Magic Archer Skeleton King
Lightning
Bowler Executioner Magic Archer Skeleton King
Rocket
Bowler Executioner Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Executioner Princess Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Bowler Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Guards Princess Magic Archer Skeleton King Bowler Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Guards Princess Magic Archer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Bowler Skeleton King
Royal Giant
Minions Guards Bowler Executioner Princess Magic Archer Skeleton King
Guards
Royal Giant
Bowler
Minions Royal Giant Executioner Princess Magic Archer
Executioner
Royal Giant Bowler
Princess
Royal Giant Bowler
Magic Archer
Royal Giant Bowler
Skeleton King
Minions Royal Giant

Synergie w obronie 0 5

Minions
Bowler
Royal Giant
Guards
Executioner Princess Magic Archer
Bowler
Minions
Executioner
Guards
Princess
Guards Skeleton King
Magic Archer
Guards
Skeleton King
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Executioner Magic Archer
Minions Executioner
Bowler Minions Executioner
Minions Guards Bowler Skeleton King
Bowler Princess
Bowler Minions Guards Executioner Magic Archer
Minions Executioner Princess Magic Archer
Bowler Magic Archer
Minions Princess Skeleton King
Guards Bowler
Minions Guards Executioner Bowler Princess Magic Archer Skeleton King
Minions Executioner Princess Magic Archer
Bowler Minions Guards
Bowler Executioner Minions Guards Princess Magic Archer Skeleton King
Skeleton King
Bowler
Minions Bowler Executioner
Minions Guards Bowler Executioner Magic Archer
Executioner Minions Guards Bowler Princess Magic Archer
Bowler Minions Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Bowler Executioner Magic Archer
Guards Minions Bowler
Guards Bowler
Guards Bowler Executioner
Executioner Minions Princess Magic Archer
Guards Minions Bowler
Minions Magic Archer
Guards
Minions Guards Bowler
Guards Bowler
Bowler Guards Executioner Skeleton King
Bowler Executioner Princess Magic Archer
Guards Minions Bowler Executioner Magic Archer Skeleton King
Minions Bowler Executioner Princess Magic Archer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Guards
Bowler Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer
Guards
Executioner Bowler Magic Archer
Executioner Minions Princess Magic Archer
Bowler Executioner Princess Magic Archer
Bowler Executioner Princess Magic Archer
Minions Guards Bowler
Bowler Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Bowler Executioner Princess Magic Archer
Minions Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Bowler Executioner Princess
Minions
Bowler Executioner Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Minions Bowler Magic Archer
Princess
Bowler
Bowler Executioner Princess Magic Archer
Bowler Executioner Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Minions Guards
Bowler
Magic Archer
Princess Magic Archer
Bowler Princess Magic Archer
Minions Guards Princess Magic Archer
Executioner Princess Magic Archer
Bowler Executioner Princess Magic Archer
Bowler Executioner Princess Magic Archer Skeleton King
Executioner
Minions Guards Bowler Princess Magic Archer Skeleton King
Executioner Princess Magic Archer
Bowler Executioner Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076