Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Minions Fisherman
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker
The Log
Electro Spirit Firecracker Royal Giant Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Minions Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Firecracker Fisherman
Fireball
Minions Firecracker Fisherman
Poison
Minions Firecracker Fisherman
Lightning
Fisherman Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Barbarian Barrel Rage Minions Firecracker Fisherman Monk Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Barbarian Barrel Rage Minions

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Minions
Royal Giant Rage Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker
Royal Giant Minions Barbarian Barrel Fisherman Monk
Royal Giant
Minions Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Electro Spirit Monk
Barbarian Barrel
Royal Giant Minions Firecracker
Rage
Minions
Fisherman
Royal Giant Minions Firecracker
Monk
Firecracker Royal Giant

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Fisherman
Minions
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker
Minions Barbarian Barrel Fisherman
Royal Giant
Barbarian Barrel
Minions Firecracker
Rage
Fisherman
Electro Spirit Minions Firecracker Monk
Monk
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Barbarian Barrel
Minions Firecracker Fisherman Monk
Fisherman Minions
Minions Firecracker Fisherman Monk
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Barbarian Barrel Electro Spirit Minions Firecracker
Minions Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Barbarian Barrel Monk
Minions Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Minions Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Minions Firecracker
Minions
Electro Spirit Minions Firecracker Barbarian Barrel
Monk Fisherman
Minions Firecracker Fisherman
Electro Spirit Minions Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel Electro Spirit Minions Firecracker Fisherman
Fisherman
Electro Spirit Minions Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Monk
Minions Fisherman
Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fisherman
Firecracker Electro Spirit Minions Monk
Minions
Fisherman
Electro Spirit Minions Firecracker Barbarian Barrel Monk
Minions
Monk
Firecracker
Electro Spirit Minions Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Monk
Minions Electro Spirit Firecracker Barbarian Barrel
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Monk Barbarian Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Electro Spirit Minions Monk
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Monk Firecracker Fisherman
Minions Fisherman
Firecracker Monk Barbarian Barrel Fisherman
Monk Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Minions Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Monk
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Monk Barbarian Barrel
Minions Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Monk
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Minions Monk
Fisherman Monk
Barbarian Barrel Monk
Firecracker Electro Spirit Barbarian Barrel
Fisherman
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman Monk
Fisherman Monk
Firecracker Barbarian Barrel Fisherman
Firecracker
Electro Spirit Minions Firecracker
Electro Spirit Firecracker Monk
Firecracker Monk
Electro Spirit Minions Barbarian Barrel
Firecracker Monk
Barbarian Barrel
Firecracker
Firecracker
Monk
Firecracker
Electro Spirit Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Monk
Firecracker Monk
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076