Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Bowler Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Guards
Giant Snowball
Minions Guards
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards
The Log
Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Minions Firecracker Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Guards Bowler
Fireball
Minions Firecracker Bowler
Poison
Minions Firecracker Guards
Lightning
Bowler Goblinstein
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Firecracker Guards Tornado Bowler Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Minions Firecracker Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Rage Firecracker Bowler
Firecracker
Royal Giant Minions Tornado Bowler
Royal Giant
Minions Firecracker Guards Tornado Bowler
Rage
Minions
Guards
Royal Giant
Tornado
Firecracker Royal Giant Bowler
Bowler
Minions Firecracker Royal Giant Tornado
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Minions
Firecracker Bowler
Firecracker
Minions Guards Tornado
Royal Giant
Rage
Guards
Firecracker
Tornado
Bowler Firecracker
Bowler
Tornado Minions
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Firecracker
Minions Firecracker
Tornado Bowler Minions
Minions Firecracker Guards Bowler
Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler Minions Firecracker Guards
Minions Tornado Firecracker
Bowler
Minions Tornado
Guards Tornado Firecracker Bowler
Minions Guards Firecracker Tornado Bowler
Minions Firecracker Tornado
Bowler Minions Guards
Bowler Minions Firecracker Guards Tornado
Tornado Bowler
Minions Firecracker Tornado Bowler
Minions Firecracker Guards Tornado Bowler
Tornado Minions Firecracker Guards Bowler
Tornado
Bowler Minions Firecracker Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Bowler
Firecracker Bowler
Guards Minions Bowler
Guards Bowler Tornado
Guards Bowler
Firecracker Minions Tornado
Guards Minions Bowler
Minions Firecracker Tornado
Guards
Minions Guards Bowler
Guards Tornado Bowler
Bowler Guards
Firecracker Bowler
Guards Minions Firecracker Tornado Bowler
Minions Bowler Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Guards
Firecracker Bowler
Firecracker Minions Tornado
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Minions Guards Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Bowler
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Tornado
Minions
Firecracker Bowler
Firecracker Tornado Bowler
Minions Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Minions Firecracker Guards
Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler
Minions Guards
Firecracker Tornado
Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Tornado
Firecracker
Minions Firecracker Guards Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076