Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Royal Giant Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Tombstone Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Minions Tombstone Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tombstone Skeleton Army Hog Rider Poison Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Tombstone Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Hog Rider
Royal Giant
Minions Poison Hog Rider Wizard Witch
Tombstone
Hog Rider
Minions Royal Giant Wizard Poison Witch
Wizard
Royal Giant Hog Rider
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Hog Rider
Witch
Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 0 4

Minions
Tombstone
Royal Giant
Tombstone
Minions Wizard Poison
Hog Rider
Wizard
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Wizard
Poison
Tombstone
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tombstone Wizard
Skeleton Army Minions Tombstone Witch
Skeleton Army Witch Minions Tombstone
Skeleton Army Witch Minions Tombstone
Tombstone Skeleton Army Poison
Skeleton Army Minions
Minions Tombstone Wizard Poison Witch
Poison
Witch Minions Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Poison Witch Tombstone Wizard
Minions Wizard Poison Witch
Tombstone Skeleton Army Minions Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Minions Tombstone Poison Witch
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army
Wizard Minions Tombstone Skeleton Army Poison Witch
Tombstone Minions Wizard Skeleton Army Witch
Wizard Poison Witch Minions Tombstone
Wizard Skeleton Army Minions Poison Witch
Tombstone Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Witch
Poison Wizard
Tombstone Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Witch
Wizard Poison Minions Witch
Skeleton Army Minions Tombstone Witch
Skeleton Army
Minions Tombstone Skeleton Army Poison Witch
Witch Tombstone Skeleton Army
Minions Tombstone Witch
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Tombstone Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Witch
Tombstone Skeleton Army Witch Minions Poison
Minions Poison Wizard Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Wizard Poison
Wizard Poison Minions Witch
Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Minions Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Poison
Minions Poison
Poison
Wizard Poison Witch
Wizard Poison
Poison
Minions
Wizard Poison
Wizard Poison Witch
Minions Poison
Wizard Poison
Poison
Poison Wizard Witch
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch
Poison
Poison Wizard Witch
Minions Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison
Wizard Poison
Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Poison Wizard Witch
Poison Wizard
Wizard Poison
Poison
Minions Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076