Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Witch Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Guards Witch
Zap
Minions Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Minions Firecracker Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Goblin Barrel Guards Witch Ice Wizard
Fireball
Minions Firecracker Goblin Barrel Witch Ice Wizard
Poison
Minions Firecracker Guards Witch Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Goblin Barrel Guards Tornado Ice Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Firecracker
Firecracker
Royal Giant Minions Goblin Barrel Tornado
Royal Giant
Minions Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Guards Tornado Witch
Goblin Barrel
Royal Giant Firecracker Guards Ice Wizard
Guards
Royal Giant Goblin Barrel
Tornado
Firecracker Royal Giant Witch Ice Wizard
Witch
Royal Giant Tornado
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 1 9

Minions
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Minions Guards Tornado Ice Wizard
Royal Giant
Goblin Barrel
Guards
Firecracker Witch Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Firecracker Witch
Witch
Guards Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Minions Firecracker Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker
Minions Firecracker Witch Ice Wizard
Tornado Witch Minions Ice Wizard
Witch Minions Firecracker Guards Ice Wizard
Firecracker Tornado
Tornado Minions Firecracker Guards Ice Wizard
Minions Tornado Firecracker Witch Ice Wizard
Witch Minions Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Firecracker Ice Wizard
Minions Guards Witch Ice Wizard Firecracker Tornado
Minions Firecracker Tornado Witch Ice Wizard
Minions Guards Witch Ice Wizard
Minions Firecracker Guards Tornado Witch
Tornado
Minions Firecracker Tornado Witch
Minions Firecracker Guards Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch Minions Firecracker Guards Ice Wizard
Tornado
Minions Firecracker Guards Witch
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch
Firecracker
Guards Minions Witch
Guards Tornado
Guards Witch
Firecracker Minions Tornado Witch Ice Wizard
Guards Minions Witch Ice Wizard
Minions Firecracker Tornado Witch
Witch Guards
Minions Guards Witch
Guards Tornado
Guards Witch
Firecracker Witch
Guards Witch Minions Firecracker Tornado
Minions Firecracker Witch Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Minions Tornado Witch Ice Wizard
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Ice Wizard
Firecracker Tornado
Minions Guards Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Tornado
Minions
Firecracker
Firecracker Tornado Witch
Minions
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Witch Ice Wizard
Witch
Firecracker Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Witch Ice Wizard
Minions Firecracker Guards Witch
Firecracker
Firecracker
Minions Guards Witch
Firecracker Tornado Witch Ice Wizard
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Minions Firecracker Guards Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker Tornado Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076