Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Inferno Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Royal Giant Minions Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Inferno Dragon
Royal Giant
Minions Firecracker Goblin Barrel Goblin Gang The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Minions Goblin Gang Firecracker
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Firecracker
The Log
Royal Giant
Inferno Dragon
Minions Firecracker

Synergie w obronie 3 8

Minions
Valkyrie Firecracker The Log
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie The Log Minions Goblin Gang
Royal Giant
Valkyrie
Minions Firecracker Goblin Gang The Log
Goblin Barrel
The Log
Firecracker Minions Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie The Log
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Minions Firecracker Valkyrie
Minions Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Valkyrie The Log
Inferno Dragon Minions Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Minions Goblin Gang Valkyrie Firecracker The Log
Minions Inferno Dragon Goblin Gang Firecracker
Minions Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Minions Firecracker Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Minions Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Minions Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Minions Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Minions Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Minions Valkyrie Firecracker The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Minions
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minions
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Minions Firecracker
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Minions Goblin Gang
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Minions Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076