Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
The Log
Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Minions Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Minions Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Rage Valkyrie Inferno Dragon
Royal Giant
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Royal Giant Magic Archer
Valkyrie
Minions Magic Archer
Rage
Minions
Skeleton Army
Inferno Dragon
Minions
Magic Archer
Royal Giant Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 4

Minions
Valkyrie
Royal Giant
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Minions Fireball Magic Archer
Rage
Skeleton Army
Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Valkyrie
Skeleton Army Minions Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Minions Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Minions Valkyrie Magic Archer
Minions Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon Minions Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie
Minions Valkyrie Skeleton Army Fireball Magic Archer
Minions Inferno Dragon Fireball Magic Archer
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Minions Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Inferno Dragon
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Minions Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Minions Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Fireball
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball Minions Magic Archer
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Minions Fireball Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Minions Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie Fireball Inferno Dragon Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Minions Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minions Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball
Fireball
Minions
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076