Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Minions Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Rage Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant
Royal Giant
Minions Goblin Barrel Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Wizard
Royal Giant Rage Lumberjack
Rage
Minions Wizard
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Lumberjack
The Log
Royal Giant Lumberjack
Lumberjack
Minions Royal Giant Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 0 7

Minions
The Log Lumberjack
Goblin Gang
The Log Lumberjack
Royal Giant
Wizard
The Log Lumberjack
Rage
Goblin Barrel
The Log
Minions Goblin Gang Wizard Lumberjack
Lumberjack
Minions Goblin Gang Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard The Log
Lumberjack Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Lumberjack Minions
Lumberjack Minions Goblin Gang
The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Minions Lumberjack
Minions Goblin Gang Wizard
The Log
Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Minions Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Minions Goblin Gang Wizard
Lumberjack Minions Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Minions Goblin Gang The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang The Log Lumberjack
Wizard Minions Goblin Gang Lumberjack
Minions Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Minions Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Minions The Log Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Wizard The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions The Log
Goblin Gang Lumberjack The Log
Goblin Gang Lumberjack
Wizard Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Lumberjack
Lumberjack
Minions The Log
Goblin Gang
Minions Lumberjack
The Log
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Goblin Gang Minions The Log Lumberjack
Minions Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard Minions
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Minions Goblin Gang Lumberjack
Wizard The Log
Wizard
The Log
Minions
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Minions Wizard
Wizard The Log
Wizard The Log
Minions Goblin Gang
Wizard
The Log
Goblin Gang Wizard Lumberjack
The Log Wizard
Minions Goblin Gang The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076