Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Goblin Hut
Zap
Minions Royal Giant Goblin Hut
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Poison
Minions Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard Royal Giant Elite Barbarians Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Royal Giant
Minions Fireball Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Royal Giant Fireball Wizard
Fireball
Royal Giant Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Goblin Hut
Royal Giant Valkyrie Barbarian Hut
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians Valkyrie
Barbarian Hut
Minions Royal Giant Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 3 8

Minions
Valkyrie Barbarian Hut
Royal Giant
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard
Goblin Hut
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Barbarian Hut
Minions Fireball Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Fireball Valkyrie Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Barbarian Hut Minions Valkyrie Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Hut Barbarian Hut Minions Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Minions Valkyrie
Minions Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Barbarian Hut Fireball Valkyrie
Barbarian Hut Minions Elite Barbarians Goblin Hut
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Valkyrie Fireball Goblin Hut Wizard
Minions Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut Minions Goblin Hut
Elite Barbarians Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Wizard Barbarian Hut Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut
Fireball Valkyrie Minions Elite Barbarians Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Valkyrie Wizard Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Wizard Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Minions Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Fireball Wizard Minions Goblin Hut
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Minions Elite Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Barbarian Hut
Wizard Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Elite Barbarians Goblin Hut Minions Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Minions Valkyrie Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Minions
Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut
Fireball Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball Goblin Hut Wizard Barbarian Hut
Fireball
Minions
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Fireball Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard
Minions Fireball Goblin Hut Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Minions Fireball Goblin Hut Barbarian Hut
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076