Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Dark Prince
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Musketeer Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Minions Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Royal Giant Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Minions Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Elite Barbarians
Minions Royal Giant The Log
Musketeer
Royal Giant Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Minions Royal Giant Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Minions Royal Giant Musketeer Baby Dragon
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer

Synergie w obronie 2 12

Minions
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Dark Prince The Log
Musketeer
The Log Minions Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army
Musketeer The Log
Baby Dragon
Minions Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince
Elite Barbarians Minions Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Minions Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Minions Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Minions Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Minions Baby Dragon Dark Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Minions Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log Minions Musketeer Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Minions Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Minions Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Dark Prince The Log
Baby Dragon Dark Prince The Log
Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Minions Elite Barbarians Musketeer
Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Minions
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Baby Dragon The Log
Minions Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Dark Prince
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer The Log
The Log
Minions Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon Dark Prince
The Log Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Musketeer Dark Prince
Minions Elite Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076